Contido principal do artigo

Marta Riutort Salort
Colegio público
Spain
https://orcid.org/0009-0007-0518-9796
Biografía
Gemma Tur Ferrer
Universidad de las Islas Baleares
Spain
https://orcid.org/0000-0003-4508-6808
Biografía
Vol. 1 Núm. 35 (2025), Artigos
https://doi.org/10.15304/ie.35.10738
Recibido: 2025-06-14| Publicado: 2025-11-03

Resumo

En el marco del currículo educativo español vigente, donde la LOMLOE otorga un papel central tanto a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) como al Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), este artículo presenta la investigación relacionada con el diseño, implementación y evaluación de cuatro juegos digitales educativos centrados en el ODS 14 (vida submarina). En particular, este artículo se centra en los dos ciclos iterativos en los que los juegos se implementaron en contextos reales de aula, donde alumnado y docentes valoraron los recursos mediante checklists basadas en la de la asociación de CREA con DUA. Estas fases permitieron recoger valoraciones detalladas sobre los tres principios del DUA, facilitando la mejora progresiva de los juegos. El proceso de creación dio lugar a cuatro juegos digitales diseñados bajo los principios del DUA y el ODS 14, con un enfoque inclusivo para atender las necesidades de todo el alumnado. Como resultado principal, se proponen seis principios clave de diseño que orientan la creación de juegos digitales inclusivos.