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Danilo Bressan
Universidade Estadual Paulista
Brasil
Vol 3 No 11, Artigos de Investigación, páxinas 30-36
DOI https://doi.org/10.15304/ricd.3.11.6386
Recibido: 04-11-2019 Aceptado: 02-01-2020 Publicado: 22-01-2020
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Resumo

Com a chegada da internet nos anos 1990, a dinâmica comunicacional foi alterada de forma significativa. Com a evolução das tecnologias móveis, o amadurecimento da web 2.0 e a rapidez e protagonismo da internet ilimitada e em banda larga, o cenário atual do mercado de comunicação, também em decorrência da convergência midiática, torna-se cada vez mais propício para a experimentação e desenvolvimento de produtos comunicacionais inovadores. Há, atualmente, a necessidade de atender às exigências e novas experiências de públicos específicos. Nesse sentido, o objetivo deste trabalho é verificar como os newsgames podem ser utilizados no jornalismo e compreender como a linguagem dos jogos é utilizada de forma apropriada em conteúdos de produtos informativos. Após uma reflexão teórica sobre os termos serious games e newsgames, produtos transmidiáticos e o potencial desses produtos para serem um novo formato jornalístico, é feito um estudo de caso do produto transmidiático brasileiro “Filosofighters”, desenvolvido pela revista Superinteressante.

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